Regulamento das Grandes Batalhas
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Regulamento das Grandes Batalhas
Regulamento das Grandes Batalhas
Aqui poderás encontrar resposta à maioria das tuas dúvidas à cerca do funcionamento das Grandes Batalhas.
Combates (A Pares)
Desejas começar um combate com um oponente da equipa adversária? (Par)
Então, relata na tua mensagem que vais-te aproximar do oponente que desejas atacar e desferes um golpe de ataque contra ele. Caso o oponente aceite, este irá reagir defendendo-se (obrigatoriamente) do ataque. Caso o oponente não aceite, este terá de relatar que se esquivou do ataque e da aproximação (obrigatoriamente).
Se houver combate confirmado, cada mensagem (durante o combate) poderá ter apenas: 1 ataque e 1 defesa; e NÃO podem haver mensagens seguidas por parte do mesmo utilizador. Apenas podem haver até 4 mensagens de combate (acabando com o relato do que foi desafiado e não do desafiador).
Sempre que acabar um combate, o que foi desafiado deverá publicar no fim da sua mensagem: "FIM DO COMBATE".
Posteriormente, um admin avaliará as mensagens indicando quem se fere e quem continua.
Combates (Grupos):
Queres atacar mais de dois oponentes com a ajuda de um(uns) amigo(s) teu(s)?
Então, o primeiro a atacar deverá relatar por si e por todo o seu grupo de amigos. Ou seja, terá de relatar a quem desfere o ataque, a quem o seu amigo 1 desfere o ataque, a quem o seu amigo 2 desfere o ataque... Caso o grupo oponente aceite, este reagirá (em mensagens individuais) relatando a defesa do ataque oponente e um ataque que fará a cada desafiador correspondente. Caso o grupo oponente NÃO aceite, cada membro do grupo terá de relatar (em mensagens individuais) o esquivo do ataque/aproximação do oponente. Depois de combate confirmado, os relatos devem ser feitos em mensagens individuais, podendo ocorrer relatos de socorros aos amigos.
Mensagens de combate possíveis: Cada "lutador" poderá apenas relatar 2 mensagens de ataque/defesa (sem contar com a 1ª, que é global, por parte do grupo desafiador).
O último a relatar deverá escrever no fim da mensagem: "FIM DO COMBATE A GRUPOS".
NÃO podem haver mensagens seguidas por parte do mesmo utilizador e NÃO podem haver mensagens seguidas por parte do mesmo grupo (desafiador e desafiado).
Posteriormente, um admin avaliará as mensagens de combate indicando o grupo que fica ferido e o que continua.
Feridos
Ficaste ferido(a) depois de um combate?
Assim que reportado por um admin o resultado do combate existe sempre 1 ferido! Nestes casos, quem não está ferido pode prosseguir para outras batalhas...
Quem ficou ferido pode curar-se com os compridos, que se encontram à venda no Mercado, tendo como designação inicial: "Cura Feridas (***)", ou então pode desviar-se da batalha e relata o regresso a casa sendo automaticamente excluído da Grande Batalha. Seguidamente, poderá continuar normalmente as outras actividades e Grandes Batalhas futuras.
ATENÇÃO: Apenas podes usar os comprimidos 3 vezes durante uma Grande Batalha. Depois de gastas as três oportunidades ficas excluído da Grande Batalha.
Feridas simples, como cortes pouco profundos, não necessitam de medicação.
Feridas intermédias precisam de medicação, mas consegue-se lutar com as mesmas ficando-se mais fraco(a) até tomarem medicação.
Feridas graves precisam de medicação imediata! Não se pode lutar com elas.
As feridas fazem parte do RPG, e podem ser valorizadas pela sua realidade e gravidade. Uma coisa é certa: baseiem-se em feridas comuns que se têm em batalhas comuns.
Outros
Podes fazer outros relatos que envolvam armadilhas, ajudas indirectas, planeamento de fugas e planos...
Quanto às armadilhas, podem fazer umas manuais com materiais naturais, relatando como funciona.
Nestes assuntos não instituímos regras, no entanto todos devem de estar a dizer: "Eu nunca cairei em armadilhas!", nunca se sabe se o melhor mesmo é cair...
Duração & Pontos
As Grandes Batalhas acabam quando uma equipa (Alpha ou Beta / M ou C) for completamente eliminada, é muito provável que restem poucos da equipa vencedora, mas é ela que ganha caso eliminar a outra equipa.
Os pontos são entregues individualmente, caso não sejam Grandes Batalhas de Gangs.
Em Grandes Batalhas de Gangs, os pontos são entregues individualmente com mais um bónus especial de Gang igual para todos os membros do Gang, relembrando que são acrescentados pontos ao ranking também.
Aqui poderás encontrar resposta à maioria das tuas dúvidas à cerca do funcionamento das Grandes Batalhas.
Combates (A Pares)
Desejas começar um combate com um oponente da equipa adversária? (Par)
Então, relata na tua mensagem que vais-te aproximar do oponente que desejas atacar e desferes um golpe de ataque contra ele. Caso o oponente aceite, este irá reagir defendendo-se (obrigatoriamente) do ataque. Caso o oponente não aceite, este terá de relatar que se esquivou do ataque e da aproximação (obrigatoriamente).
Se houver combate confirmado, cada mensagem (durante o combate) poderá ter apenas: 1 ataque e 1 defesa; e NÃO podem haver mensagens seguidas por parte do mesmo utilizador. Apenas podem haver até 4 mensagens de combate (acabando com o relato do que foi desafiado e não do desafiador).
Sempre que acabar um combate, o que foi desafiado deverá publicar no fim da sua mensagem: "FIM DO COMBATE".
Posteriormente, um admin avaliará as mensagens indicando quem se fere e quem continua.
- Dica de Organização:
Usar na mensagem de início de um combate a pares:
INÍCIO COMBATE - PAR
Usar na mensagem de fim de um combate a pares:
FIM COMBATE - PAR
Combates (Grupos):
Queres atacar mais de dois oponentes com a ajuda de um(uns) amigo(s) teu(s)?
Então, o primeiro a atacar deverá relatar por si e por todo o seu grupo de amigos. Ou seja, terá de relatar a quem desfere o ataque, a quem o seu amigo 1 desfere o ataque, a quem o seu amigo 2 desfere o ataque... Caso o grupo oponente aceite, este reagirá (em mensagens individuais) relatando a defesa do ataque oponente e um ataque que fará a cada desafiador correspondente. Caso o grupo oponente NÃO aceite, cada membro do grupo terá de relatar (em mensagens individuais) o esquivo do ataque/aproximação do oponente. Depois de combate confirmado, os relatos devem ser feitos em mensagens individuais, podendo ocorrer relatos de socorros aos amigos.
Mensagens de combate possíveis: Cada "lutador" poderá apenas relatar 2 mensagens de ataque/defesa (sem contar com a 1ª, que é global, por parte do grupo desafiador).
O último a relatar deverá escrever no fim da mensagem: "FIM DO COMBATE A GRUPOS".
NÃO podem haver mensagens seguidas por parte do mesmo utilizador e NÃO podem haver mensagens seguidas por parte do mesmo grupo (desafiador e desafiado).
Posteriormente, um admin avaliará as mensagens de combate indicando o grupo que fica ferido e o que continua.
- Dica de Organização:
Usar na mensagem de início de um combate de grupos:
INÍCIO COMBATE - GRUPO
Usar na mensagem de fim de um combate de grupos:
FIM COMBATE - GRUPO
Feridos
Ficaste ferido(a) depois de um combate?
Assim que reportado por um admin o resultado do combate existe sempre 1 ferido! Nestes casos, quem não está ferido pode prosseguir para outras batalhas...
Quem ficou ferido pode curar-se com os compridos, que se encontram à venda no Mercado, tendo como designação inicial: "Cura Feridas (***)", ou então pode desviar-se da batalha e relata o regresso a casa sendo automaticamente excluído da Grande Batalha. Seguidamente, poderá continuar normalmente as outras actividades e Grandes Batalhas futuras.
ATENÇÃO: Apenas podes usar os comprimidos 3 vezes durante uma Grande Batalha. Depois de gastas as três oportunidades ficas excluído da Grande Batalha.
Feridas simples, como cortes pouco profundos, não necessitam de medicação.
Feridas intermédias precisam de medicação, mas consegue-se lutar com as mesmas ficando-se mais fraco(a) até tomarem medicação.
Feridas graves precisam de medicação imediata! Não se pode lutar com elas.
As feridas fazem parte do RPG, e podem ser valorizadas pela sua realidade e gravidade. Uma coisa é certa: baseiem-se em feridas comuns que se têm em batalhas comuns.
- DICA DE ORGANIZAÇÃO:
Iniciar relato de cura escrevendo:
CURA INSTANTÂNEA
Não esquecer: publicar no Tópico de Consumo quando ingerido o comprimido ou outros.
Outros
Podes fazer outros relatos que envolvam armadilhas, ajudas indirectas, planeamento de fugas e planos...
Quanto às armadilhas, podem fazer umas manuais com materiais naturais, relatando como funciona.
Nestes assuntos não instituímos regras, no entanto todos devem de estar a dizer: "Eu nunca cairei em armadilhas!", nunca se sabe se o melhor mesmo é cair...
Duração & Pontos
As Grandes Batalhas acabam quando uma equipa (Alpha ou Beta / M ou C) for completamente eliminada, é muito provável que restem poucos da equipa vencedora, mas é ela que ganha caso eliminar a outra equipa.
Os pontos são entregues individualmente, caso não sejam Grandes Batalhas de Gangs.
Em Grandes Batalhas de Gangs, os pontos são entregues individualmente com mais um bónus especial de Gang igual para todos os membros do Gang, relembrando que são acrescentados pontos ao ranking também.
Re: Regulamento das Grandes Batalhas
ACTUALIZAÇÕES
Em relação aos combates a pares e em grupos, no fim de cada combate, cabe ao admin escolher o vencedor. No entanto, depois de escolhido o vencedor o admin dirá ao lutadores e estes terminam o combate baseando-se na escolha do admin. Podem publicar várias mensagens de ataque/defesa depois da decisão do admin, desde que quem ganhe seja o escolhido pelo admin.
Durante as obrigatórias mensagens de ataque/defesa só podem haver feridas simples. Depois de tomada a decisão do admin, podem haver feridas simples e intermédias, acabando o combate com uma ferida grave.
Em relação aos combates a pares e em grupos, no fim de cada combate, cabe ao admin escolher o vencedor. No entanto, depois de escolhido o vencedor o admin dirá ao lutadores e estes terminam o combate baseando-se na escolha do admin. Podem publicar várias mensagens de ataque/defesa depois da decisão do admin, desde que quem ganhe seja o escolhido pelo admin.
Durante as obrigatórias mensagens de ataque/defesa só podem haver feridas simples. Depois de tomada a decisão do admin, podem haver feridas simples e intermédias, acabando o combate com uma ferida grave.
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